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第四十七章,战前最后的准备


  睡觉下线前,王浩远射了北地郡四级城富平,可惜北地郡四级城富平附近的要塞被别人打了。

  同时从分城派出了两队器械前往北地郡四级城富平。

  两队分别为满红张宝+满红皇甫嵩+满红李典,满红刘晔+满红刘封+满红审配,各带5000兵,攻城值分别为三百二十和三百六十,也就是人们常说的360(注:名将卡包中的四星武将可以在良将卡包中抽出,魔改)。

  从主城中又抽出了一队器械前去北地郡四级城富平,满红张梁+满红张燕+满红张曼成的黄巾之乱攻城队,攻城值为300,带兵数为六千。

  同时王浩在分组发法令道:每人至一队主力和两队五千兵器械或三队五千兵器械,能营帐记得建营帐六点前到,不能建营帐的五点前到恢复士气,七点五十同盟点名,无特殊情况者,还望不要请假!!!明晚八点北地郡四级城富平我与诸君不见不散。

  又让千牛卫在七团说法令:每人至少三队五千兵器械,不用建营帐,但必须5点前到,我会一个一个的看,如果不能做出,请离同盟!!!

  对于小内何必好脸色!!!

  三国志战略版的士气机制

  什么是士气

  从【战争层面】说士气是一种能量,士气高昂就能爆发更大的伤害,士气低下就会产生不利的影响。

  从【游戏层面】说士气值与行军距离相关,行军目标越远,士气越低。

  【举个例子】:体育课上你跑完5000米,你的死对头在那里休息,趁着你跑完5000米还气喘吁吁,二话不说挥起拳头就打你,这时你还有能力打赢他吗?

  设定:这个人平时和你不相上下。

  这时你空有一身本事,也只有挨打的份,因为你的力气在长跑中都消耗了,虽然你没力气还手,但是你挨打的能力还在,皮糙肉厚所以能扛得住他打你。

  士气影响什么

  根据以上理论,游戏中的士气会影响攻击力,但是不影响防御力。

  一个队伍长途跋涉后士气变成0,所以降低70%攻击力,士气降低导致原本的能力下降。

  因为你的部队因为长距离行军,导致失去了战斗力。

  当你的士气是0时,原本很轻松就能胜利的战斗也变得非常艰难,甚至会被击败。

  士气在战斗中的应用

  新人玩家对士气的了解最少,经常攒一队兵从主城直接出发进攻50格子之外的野地,结果被野地狠狠的教育。

  他不明白为什么,只觉得野地好凶残啊,我损失这么多兵。

  所以新人时刻要关注士气值,前期士气低于80打野地就很吃亏,会减少你14%伤害。

  你应该先用行军命令,将队伍移动到想要打的位置然后停留,等待士气满了就可以打。

  2分钟恢复1士气,60分钟恢复30士气,可以自己计算一下。

  进阶攻略

  当发现敌人出现在你周围,你可以“点击他的队伍”查看他的部队是从哪里出发。

  他是远距离行军,士气值消耗大于50点,你就可以去拦截他。他只有50士气值,会降低35%伤害,这时打他很容易。

  这就是传说中的“三十六计之趁他病要他命”,趁着敌人士气地下还未恢复,伏击打他最好,不然过两个小时他恢复好士气就会打你。

  古代战场很多伏击战就是这样,你从斥候得到敌人急行军路过某处的消息时,己方提前过去埋伏,对疲惫的敌人造成毁灭性打击!

  为什么有120士气?

  因为主城大殿10级后可以造士气坛建筑,士兵能多20士气值上限,这时候你进攻20格的野怪就等于100士气,毫无危险。

  主城10级后建议先升级2-3级士气坛,再慢慢变成满级。

  一般来说80士气时对战斗影响不会太大,低于80士气对战斗影响就非常大,变成0士气想打赢敌人简直比登天还难!

  士气这个设定虽然不起眼,但是在游戏中影响很大,不论新人还是老玩家都需要重视,如果一次性行军太远,怕敌人拦截就行军40格子,然恢复士气再跑,免得被敌人打伏击。

  


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