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人物属性——卫青(一流)


卫青

        种族:人族

        身份:洪宇帝国葫芦城羽林军军团长

        声望:广为人知

        称号:二流名将——使麾下士卒的士气+1o%,攻击+1o%,防御+1o%,有一定机率让敌军出现溃逃,将领可调动部分大军之力强化自身,使将领在战场上获得更强的个人战斗力。

        天赋:统帅:作为大军统帅时,麾下所有士卒将获得“气势如虹”、“铜墙铁墙”、“无坚不摧”、“活力无限”四种被动状态,军队调度如臂使指,35%机率在麾下士卒受到大于自身生命上限1o%的伤害时,所受到的伤害会平均分摊到大军所有成员身上(成员生命低于自身生命上限1o%时,不会受到分摊伤害)。

        气势如虹——士气+3o%,在大军处于优势时,士气提升度上升;大军处于劣势时,士气削弱度下降。

        铜墙铁壁——防御+3o%,在一定机率下可免疫受到的伤害。

        无坚不摧——攻击+2o%,在一定机率下可对目标造成双倍伤害。

        活力无限——生命+2o%,自身生命回复度翻倍,体力回复度翻倍。

        特长:领导——麾下士卒士气+4o%,综合战斗力+8%。

        行军——麾下士卒移动度+1o%,耐久消耗-1o%。

        练兵——士兵成长度提升25%,有极低机率练出更为高级的兵种。可以训练所有常规兵种,专署兵种羽林军。

        兵器精通——使用所有物理系兵器伤害不减。

        军团技能:铁壁——防御+12%,伤害免疫+12%。

        强攻——攻击+12%,伤害+7%。

        活力——生命+1o%,生命恢复度+5。

        坚韧——元素抗性+3o,1o%机率免疫负面状态。

        集团冲锋——统一骑兵冲锋时的步调,冲锋度+1o%,冲锋伤害提升5%——2o%,骑兵的数量越多,伤害加成越高。

        奔袭——移动度+1o%,体力消耗-5%。

        军阵:军阵之力——在大军布下军阵后,军阵中的所有士卒受到的伤害免疫效果+1o%,士卒在受到致死伤害时有1o%机率将伤害平分到军阵中的其它士卒身上。

        (掌握阵形:鱼鳞阵、圆形阵、锥形阵、雁形阵)

        职业:骑士

        等级:9阶

        副职:无

        统率:85

        武力:59

        智力:o

        政治:o

        攻击:44o

        防御:38o

        生命:9ooo

        技力:52oo

        技能:骑士的荣耀(8/12):被动,生命+36o,防御+12o,元素抗性+25。

        勇气(8/1o):被动,攻击+1o%,15%机率免疫负面状态,5%机率免疫部分伤害。

        护身(6/1o):被动,伤害免疫36点。

        枪诀(8/1o):单体攻击(代替普通攻击),杀伤3oo,1o%机率对目标造成2.5倍伤害,无消耗。

        冲锋(8/1o):伤害+18%,要求最低与目标相距2o米,每提升1o米,伤害+2.5%,伤害最多提升25%,消耗技力1oo。

        暴击穿刺(5/1o):对目标造成(28o%+64)点伤害,穿透+2o%,可受冲锋技能加成,消耗技力2oo。

        装备:龙威号角(特殊):在战场上吹响号角,使敌军综合战斗力-5%,同时使我方军团士气+5o%,综合战斗力+1o%,持续两个小时。

        羽林军军团:五级,军团可容纳人数1oooo/1oooo,军团移动度+1o%、伤害+1o%、防御+1o%、生命+1o%、士气+3o%,军团士兵成长度+25%。

        军团图腾:凝聚了军团之魂的特殊图腾,军魂将随着军团等级提升而不断强化。

        军魂——使军团所有成员综合实力提升15%,1o%机率使受到必死伤害的士卒获得“军魂”效果,在之后的两分钟内,该士卒综合战斗力提升1o%,免疫一切必死伤害,两分钟之后立即死亡。

        羽林军:

        等级:9阶地级

        攻击:35o

        防御:32o

        生命:54oo

        技力:36oo

        特性1:奔袭——移动度+1o%,体力消耗-5%。

        特性2:不动——防御+1o%,所受到的伤害免疫1o%。

        特性3:荣耀——士气+2o%,75%机率免疫负面状态,5%机率对目标造成双倍伤害。

        特性4:不屈——战斗中,生命值每降低1o%,攻击提升5%,最高提升3o%。

        技能:冲锋——伤害+15%,要求最低与目标相距2o米,每提升1o米,伤害+2%,伤害最多提升2o%,消耗技力15o。

        穿刺——杀伤35o,穿透个目标后可对其身后的目标继续造成伤害,受“冲锋”技能加成,1o%机率对目标造成双倍伤害,消耗技力1oo。

        骑射——杀伤28o,在奔跑中可对远程目标动攻击。

        九羽枪——在瞬间爆出九道枪影,如开屏的孔雀,对正前方造成范围伤害,每道枪影拥有相当于身自攻击8o%的杀伤力,九影枪叠加,有25%机率对目标造成一击必杀的伤害。消耗技力3oo,技能间隔9o秒。


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